Et sjovt aktivitetssæt til styrkelse af førskolelæring i selskab med Gurli Gris.

Opdag spillet:
Nu hvor du har åbnet kassen, kan du gå på opdagelse i dens indhold.
Med dette indhold kan du spille og lære, mens du har det sjovt i den tidlige barndomsuddannelsesfase.

Tallene:

Med disse puslespil bliver børnene fortrolige med tallene fra 1 til 10 i selskab med Gurli og hendes venner.
De lærer at identificere tal fra 1 til 10, at relatere tal til mængder samt rækkefølgen af tallene. 

Spil alene:
Barnet kan spille alene ved at samle de fire dele af hvert puslespil.

En voksen kan hjælpe ved at lære det at samle de forskellige dele.
Du kan starte med at vise barnet den brik, hvor fingrene angiver et tal og knytte den til brikken, hvor det samme tal er ledsaget af en Gurli Gris-figur.
Hvis du tilfajer brikken, hvor Gurli's ansigt vises i cirkler, og den, der viser forskellige objekter, kan puslespillet færdiggares.
Når alle puslespil er samlet, kan du foreslå barnet at placere dem i rækkefølge fra 1 til 10 eller omvendt.

Spil 1-Tal Tallene:
Brikkerne placeres med forsiden opad på bordet, inddelt i 4 grupper.
På den ene side fingrene, på den anden side brikkerne med de forskellige objekter, og til sidst brikkerne med Gurli Gris i cirkler.
En voksen, der fungerer som spilstyrer, holder på den fjerde gruppe, hvor tallene vises sammen med en figur.
Spillerne skiftes til at tage en brik fra hver gruppe og prøver at sætte dem sammen.
Hvis du har sat dem rigtigt sammen, kan du gøre krav på brikken med tallet fra spilstyreren.

For eksempel:
Du har taget brikken med de 8 fingre, brikken med Gurli i 8 cirkler og brikken med 8 myrer.
Du kan derefter gare krav på brikken med tallet 8 (med en figur) og dermed

fuldfør puslespillet:
Den spiller, der formår at fuldfare flest puslespil, vinder.

Spil 2 Bingo-Puslespil:
En voksen, der fungerer som spilstyrer, uddeler et lige stort antal af brikkeme med fingre til spilleme (resten fjernes fra spillet sammen med deres tre tilsva rende brikker).
Spilstyreren lægger derefter de resterende brikker (med Gurli i cirkler og billeder af forskellige objekter) på bordet.

Spillerne skiftes til at tage en af disse brikker, som de mener passer sammen med dem, som de allerede har modtaget.
Hvis brikken ikke passer til nogen af spillerens puslespil, lægges den tilbage.
Når en spiller har sat tre brikker sammen, kan han/hun gøre krav på den brik, hvor tallet vises sammen med en figur.
Vinderen er den spiller, der farst fuldfører alle sine puslespil.

Spil 3 God Hukommelse:
Brikkeme placeres med forsiden nedad på bordet, inddelt i 4 grupper.
På den ene side fingrene på den anden side brikkerne med de forskellige objekter, og til sidst brikkerne med Gurli Gris i cirkler.
En voksen, der fungerer som spilstyrer, holder på den fjerde gruppe (med tal og figurer), og viser dem frem en ad gangen.
Spillerne skiftes til at finde de tre brikker-en i hver gruppe der svarer til det tal, som spilstyreren viser.
Hvis spilleren vender de tre rigtige brikker, får han/hun den fjerde brik fra spilstyreren og kan færdiggøre et puslespil.
Hvis brikkerne ikke passer sammen, skal de vendes om igen.
Den spiller, der formår at fuldføre flest puslespil, vinder.

Farvelægning:

Et farvelægningsspil, der leder barnet imod skrivning.
Vælg et ark (I alt 24 ark), og mal hvert område med farven svarende til hvert nummer.
Farvekoderne findes i spillereglerne.

Identic - Huskespil:

IDENTIC er et spændende huskespil.
Hvis du holder godt eje, og det lykkes dig at opdage mange par, vinder du spillet.

Forberedelse:
Før i begynder at spille, bør I lære billedbrikkeme at kende.
Kig nøje på dem.
Nu er i klar til at finde det størst mulige antal par!

Spil 1: Find Parrene:
Alle brikkerne placeres med forsiden opad på bordet så de danner en firkant.
Spillere får et par minutter til at finde de forskellige par og huske, hvor de er.
Brikkerne bliver derefter vendt om.
Spilleme skiftes derefter til vende to kort et forsag på at finde et par fra hukommelsen.
Hvis de to kort er ens, beholder spilleren dem og får endnu en tur.
Hvis ikke, er det den næste spillers tur.
Vinderen er den spiller, der har flest par i slutningen af spillet

Spil 2: Gættespil.
Dette er et spil, der kræver to separate hold Start med at opdele parrene af brikker i to bunker.
Hvert hold får den ene af bunkerne.
Det første hold viser en brik til en spiller fra det modsatte hold.
Spillerens holdkammerater stiller derefter spørgsmål, som han/ hun kun har lov til at besvare med "ja" eller "nej.
Efter et par spørgsmål er stillet, skal holdkammerateme prøve at gætte hvilken Gurli Gris-figur, der er vist på brikken. 
Hvis de gætter rigtigt, vinder de brikken.
Hvis ikke, skal de aflevere den tilsvarende brik til det modsatte hold.
Vinderen er det hold, der har flest par i slutningen af spillet.

Spil 3: Jagt på brikkerne.
Der er brug for meget plads til dette spil og, hvis det er muligt, flere rum.
Start med at opdele parrene af brikker i to bunker.
Spilstyreren tager derefter en af bunkerne og placerer disse brikker rundt om i rummene med forsiden nedad, sådan at man kan få øje på dem.
Han/hun tager derefter fem brikker fra den anden bunke og lægger dem med forsiden opad på bordet.
Spillerne skal nu finde de tilsvarende brikker så hurtigt de kan ved at gennemsøge de rum i huset, som er med i spillet.
Når en af spillerne finder en af de 5 brikker, skal han/hun skynde sig tilbage til bordet og hente den tilsvarende brik.
Spilstyreren lægger derefter en ny brik på bordet.
Spillet slutter, når der ikke er flere kort tilbage i bunken.
Vinderen er den spiller, der har flest kort.

Spil 4: Tegn fra din hukommelse.
Vi har brug for papir og blyanter til dette spil.
Fem brikker vælges tilfældigt, og alle spillerne skal studere dem et ajeblik.
Når brikkeme er vendt om, tegner hver spiller de billeder, han/hun kan huske, og prøver at gengive dem så detaljeret som muligt.
Spilleren med den bedste hukommelse er vinderen.

Associationsspil:

Et spil om at udvikle logiske færdigheder ved at associere Gurli Gris-figurer og objekter med deres miljø.
Med dette ASSOCIATIONSSPIL vil børnene hurtigt opdage og lære at associere de forskellige figurer og miljeer i Gurli Gris' verden.

Spil alene:
Selv om barnet ikke kan genkende eller nævne navnene på de dyr, der vises i spillet, kan det hjælpes af en voksen til at associere billederne af Gurli, hendes familie og hendes miljø.

Spil med dine venner:
For børn, der allerede er fortrolige med billeder, er der forskellige varianter af spillet at fortsætte med.

Bingo:
Spilstyreren deler spillebrætterne ud til spillerne, og viser herefter spillebrikkerne frem en ad gangen.
Hvis en spiller har et felt på sit spillebræt, som svarer til den fremviste brik, skal han/hun bede om at få brikken udleveret ved at sige navnet på den viste figur.
Vinderen er den første til at dække alle 6 felter på sit spillebræt med tilsvarende brikker.

Huskespil:
Spillerne fordeler spillebrætterne mellem sig og placerer brikkerne med forsiden nedad på bordet.
Spillerne skiftes til at vende en brik.
Hvis brikken passer til spillerens bræt skal han/hun lægge den på sit bræet.
Hvis ikke, skal spilleren vende brikken med forsiden nedad på bordet igen og lade turen gå videre til næste spiller.
Vinderen er den første til at dække alle 6 felter på sit spillebræt med tilsvarende brikker.

Hurtigt spil:
Spilstyreren deler spillebrætterne ud med forsiden nedad, og placerer herefter brikkerne med forsiden opad på spillebordet.
Når spilstyreren siger til, vender alle spillerne deres spillebrætter om, og forsøger at udfylde det med brikkerne på bordet så hurtigt som muligt.
Vinderen er den farste til at dække alle 6 felter på sit spillebræt med tilsvarende brikker.

Farvekæden.

Et spil som udvikler observationsfærdighederne, samtidig med at farverne indlæres.

Forberedelse:
Før I begynder, skal spillerne lægge alle de krumme brikker med forsiden nedad på spillebordet og blande dem uden at se på billederne.
Spilstyreren deler herefter 6 brikker ud til hver spiller. Resten lægges til side i en bunke.

Lad os spille:
Spillerne vender deres brikker, og spillet begynder.
Den yngste spiller starter med at placere en af sine brikker midt på bordet.
Spilleme skiftes herefter i retning mod uret) til at placere en brik med en dominerende farve, som passer til en af enderne.

Hvis ingen af spillerens brikker passer til dem, der er placeret på bordet, skal han/hun traekke en fra bunken.
Hvis denne brik heller ikke passer, beholder han/hun brikken og turen går videre til næste spiller.
Når der ikke er flere brikker tilbage i bunken, bruger spillerne resten af de brikker, som de har mulighed for at spille, efter tur.

Spillets afslutning:
Vinderen er den, der formår at lægge alle sine brikker på bordet. Hvis spillet er låst, dvs. hvis ingen kan lægge en brik, vinder spilleren med færrest brikker.
Vinderen af hver runde får en pokal.
Den, der har vundet flest pokaler, vinder spillet.

Alder: 3 år og opefter.

Spillere: 2 - 6 brikker.

Indhold:

  • Farvelægning: 24 Ark samt 6 voks farvekridt
  • Associationsspil: 4 Spilbrætter, 24 brikker
  • Farvekæden: 28 Brikker
  • Huskespil: 36 brikker.
  • Tallene: 40 brikker.
  • 1 Sæt spilleregler på dansk

EAN-nummer :
8412668189805
Alder 3 år og opefter
Deltagere 2 -6 spillere
Spilletid
Mærke Educa
Sprog Dansk
DKK 159,00 inkl. moms

Normalpris DKK 199,00
på lager
Varen er nu i din indkøbskurv