Hvor godt kender du egentlig dig selv?

Få svar på livets små og store spørgsmål og opdag helt nye sider af din egen og dine venners personlighed i et afslørende og vildt underholdende spil.
I det EGO giver dig og de andre deltagere mulighed for at lære hinanden lidt bedre at kende på en ny og underholdende måde.

Opsætning
Puljeskålen stilles midt på bordet.
Hver deltager tager et sæt med tre sorte svarbrikker, der henholdsvis har 1, 2 og 3 røde prikker.
Hver deltager får desuden 10 røde jetoner.
Derudover skal et antal jetoner anbringes i puljeskålen.
Antallet tilhænger af, hvor mange personer, der deltager i spillet.
Reglen er at der lægges 10 jetoner pr. deltager.
Er I to deltagere, lægges der derfor 20 jetoner i puljen.
Er I tre deltagere, lægges der 30 jetoner i puljen og så fremdeles.
Overskydende jetoner lægges tilbage i posen.


Spillet EGO
 spilles af 2 til 6 deltagere

Hver deltager svarer på et spørgsmål af gangen efter tur

Spillets varighed er normalt 20 til 60 minutter, afhængig af, hvor godt deltagerne kender hinanden.

Den ældste deltager får æren af at begynde spillet og trækker det første kort
Læs hele teksten på kortet højt for de andre deltagere, både spørgsmål og svarmuligheder.
Læg herefter kortet på bordet, så alle kan se det.

Overvej spørgsmålet og de tre givne svarmuligheder.
Vælg det svar, som du er mest enig i, uden at afsløre eller antyde dit valg for de øvrige deltagere.
Dit valgte svar har et tilhørende antal røde prikker på kortet.
Tag din svarbrik med det samme antal røde prikker og læg den på bordet med prikken eller prikkerne nedad.

Eksempel:
Vælg din svarbrik med 3 røde prikker, hvis du har valgt svar nummer 3 på kortet.

De andre deltagere skal nu hver for sig bedømme og gætte hvad du har valgt som svarmulighed på dit kort.

Eksempel:
En deltager mener, at du har valgt svar nummer 2.
Deltageren tager sin svarbrik med 2 prikker og lægger den, med prikkerne nedad på bordet.

De andre deltagere skal herefter satse på, hvor sikre de er på deres bud. Hver deltager skal satse enten 1 eller 2 jetoner, som de lægger ved siden al deres svarbrik.

Eksempel:
En deltager er overbevist om, at han eller hun har gættet dit svar.
Deltageren vælger derfor at satse 2 jetoner.

Når alle deltagere har gjort deres indsats, skal du afsløre, hvad du valgte at svare, ved at vende din svarbrik om.
Alle øvrige deltagere vender herefter deres svarbrik om. Spillere med samme svarbrik som din har gættet rigtigt.


Fordeling af jetoner

Du får selv en jeton fra puljen for hver at de andre deltagere, som har gættet dit svar.

Eksempel:
To at de øvrige deltagere har gættet dit svar. Du får derfor 2 jetoner fra puljen.

Deltagere, som gætter dit svar, får fordoblet deres indsats.

Eksempel:
En deltager satser to jetoner og gætter dit svar.
Deltageren får nu sine 2 jetoner igen + 2 jetoner fra puljen.


Deltagere, som ikke gætter dit svar, taber deres indsats.

Eksempel:
En deltager satser 1 jeton og gætter ikke dit svar.
Deltageren må aflevere sin jeton til puljen,

Skulle det ske, at du mister alle dine jetoner undervejs i spillet, kan du ikke længere satse eller gætte på de øvrige deltageres svar.
Du må derfor vente til det igen bliver din tur til at svare, og håbe på, at du vinder nogle jetoner.

Du kan nægte al svare på et spørgsmål, men skal så lægge 2 af dine jetoner i puljen.
Turen går herefter videre til næste deltager.

Vinderen

Spillet er slu
EAN-nummer :
5704029000052
Alder 15 år og opefter
Deltagere 2 eller flere spillere
Spilletid
Mærke Game Inventors
Sprog Dansk
DKK 259,00 inkl. moms

Normalpris DKK 399,00
ikke på lager