|
Formålet med spillet:
At slå modstandernes raketter ud ved at forhindre dem i at kunne flytte.
Opstilling:
Hver spiller vælger en raket og placerer den på en affyringsrampe af samme farve.
Affyringsramper, raketter og galaxer placeres på spillebrættet som vist på fig. 1 – afhængigt af antallet af spillere.
Evt. ubenyttede affyringsramper ved spillets begyndelse vendes, således at galaxe-siden vender opad.
Fig. 2 viser et eksempel på begyndelsen af et spil med 3 deltagere på brættet med galaxer og 3 raketter på affyringsramper.
Spillet:
Man trækker lod om, hvem der skal starte. Derefter får deltagerne skiftevis deres tur i urets retning. Når det er hans tur, skal en spiller gøre 2 ting:
Flytte sin raket og fjerne en ubeboet galaxe fra brættet.
1) Flytte raket
Når det er hans tur, skal en spiller flytte sin raket til en galaxe eller til en affyringsrampe umiddelbart ved siden af det sted, den står (fig. 3).
Raketter kan ikke lande på tomme felter eller på galaxer eller affyringsramper, der er optaget af en anden raket (fig. 4).
2) Udryddelse af galaxer
Efter at have flyttet sin raket kan spilleren fjerne en ubeboet galaxe på brættet efter eget valg. Formålet er at begrænse eller forhindre modstanderne i at kunne flytte deres raketter. Beboede galaxer kan ikke fjernes. Affyringsramper kan heller ikke fjernes – hvadenten de er optaget eller ej.
Bemærk: Ved spillets begyndelse, når spilleren stadig står på sin oprindelige affyringsrampe, kan galaxerne umiddelbart ved siden af affyringsrampen ikke fjernes.
Affyringsramper kommer raketterne til hjælp:
I løbet af spillet kan en affyringsrampe bruges til at hjælpe den tilhørende raket – men kun én gang. For eksempel kan den blå affyringsrampe redde den blå raket: Blå spiller kan flytte sin affyringsrampe til et tomt felt ved siden af sin raket. Han skal så vende sin affyringsrampe, således at galaxe-siden vender opad og placere sin raket på den (fig. 5).
Når den er vendt, er affyringsrampen forvandlet til en almindelig galaxe og kan følgelig fjernes af de andre spillere. Når en spiller bruger sin affyringsrampe på denne måde, er hans træk færdigt, når han har flyttet sin raket (i dette tilfælde fjernes ingen galaxe).
Vinder af spillet:
Når en spiller ikke kan flytte sin raket, når det er hans tur, udgår han, og hans raket fjernes fra spillet.
Vinderen er den spiller, der er tilbage, når alle andre er udgået.
Alternativer:
2 eller 3 spillere kan spille med flere raketter.
Med 4 spillere kan man spille i hold af 2.
Fra 7 år og opefter.
Spillehulen varenummer : KM301332
|