|
Der er gået flere hundrede år, siden Ali Baba afslørede røverhulernes hemmelighed og derefter kunne leve med sin familie i rigdom. Men i alle de mellemliggende år er det ikke lykkedes hverken for ham eller hans efterkommere at åbne den gådefulde skattekiste, som nu ligger foran jer. Det var for vanskeligt at åbne de 9 låse, som skattekisten er låst med. Hvilken prægtig skat gemmer der sig mon deri? Måske vil de lykkes jer at løse gåden med hjælp fra Flaskens Ånd.
Spillets formål:
De 9 låse skal indstilles, så skattekisten kan åbnes. Den spiller, der drejer den sidste lås om til rigtig position, må tage lige så mange skatte, han ønsker. Men der kan ske det, at han støder på en slange...
Den spiller, der har flest point, når spillet er slut har vundet.
Spillet:
Spillet foregår i urets retning. Den yngste spiller begynder og tager det øverste kort men Flaskens Ånd og lægger det med billedsiden opad i fordybningen overfor. For nemhedens skyld lægges Flaskens Ånd kortene altid, så kortenes motiver vender samme vej som motiverne i nøglehullerne.
Kortene viser den kombination, der skal til for at åbne skattekisten. I låsenes 9 vinduer skal man således kunne se nøjagtig de motiver som Flaskens Ånd foreskriver for de enkelte låse.
Således skal låsen øverst til venstre vise samme motiv som motivet øverst til venstre på Flaskens Ånd kortet. Nogle gange er man så heldig, at nogle af motiverne er rigtige allerede ved starten af spillet.
Spilleren, hvis tur det er, sammenligner nu motiverne på Flaskens Ånd kortet med dem i låsene og udvælger en lås, som ikke har det rigtige motiv. Spilleren skal nu forsøge at indstille låsen rigtigt.
Han/hun drejer derfor låsen 1, 2 eller 3 motiver enten mod venstre eller mod højre. Hvis det rigtige motiv kommer frem i vinduet ved denne drejning, må spilleren efterfølgende dreje endnu en lås 1, 2 eller 3 motiver mod højre eller venstre, men altid kun i en af retningerne.
Hvis man drejer 3 motiver mod højre eller venstre uden at finde det rigtige motiv i det pågældende vindue, så er trækket slut for denne spillers vedkommende, og det er så næste spillers tur.
Denne spiller må dog ikke fortsætte med samme lås, men skal først forsøge at indstille en af de andre låse rigtigt. Hvis det dog kun er den ene lås, der mangler at blive indstillet, må han/hun naturligvis godt.
Spilleren, hvis tur det er, skal altid forsøge at indstille mindst én lås rigtigt, og skal derfor om nødvendigt udnytte sine maksimale 3 derjninger. Derefter må man godt vælge at stoppe, selv om man er berettiget til at fortsætte. Dette kan nogle gange være en klog beslutning...
Man må ikke dreje på de låse, der allerede er rigtigt indstillet!
Skattekistens låg åbner sig.
Når en spiller drejer den sidste lås om på det rigtige motiv, må han/hun åbne skattekisten.
Skatten.
I skattekisten ligger fra starten 29 skatte med forskellige værdier og 7 slanger.
Spilleren, der har åbnet skattekisten, må nu tage lige så mange kort, han har lyst til. I første omgang tager han/hun et af de 9 øverste liggende kort i skattekisten og vender det om. Nu er der to mulighedder:
1. Kortet viser en skat.
Spilleren lægger kortet foran sig med billedsiden opad. Bemærk: Skattekortene fra den igangværende runde skal altid lægges lidt adskilt fra de skattekort, man har vundet i tidligere runder. Nu må spilleren tage et nyt kort fra skattekisten, vende det og evt. fortsætte.
Han/hun kan også vælge at stoppe frivilligt og lukke skattekisten. I dette tilfælde er de skatte han/hun allerede har taget, sikret og kan lægges over til de skatte, han/hun har vundet i tidligere runder. Herefter er det næste spillers tur.
2. Kortet viser en slange.
Spillerens træk er omgående slut, og han/hun skal aflevere eventuelt allerede trukne skatte fra denne runde. Disse lægges ved siden af skattekisten med billedsiden nedad og er ude af spillet. Slangekortet lægges ved siden af skattekisten med billedsiden opad, skattekisten lukkes, og det er nu næste spillers tur.
Sådan fortsættes der!
Derefter er det næste spillers tur. Han/hun tager det netop benyttede Flaskens Ånd kort ud af spillet, og vender et nyt kort og lægger det i fordybningen. Han/hun forsøger så igen at åbne låsene som ovenfor beskrevet.
Spillet er slut.
Spillet fortsætter på denne måde, til der enten - ikke er flere Flaskens Ånd kort eller - alle 7 slangekort ligger ved siden af skattekisten.
Spillerne tæller nu pointene på deres skattekort sammen. Spilleren med flest point har vundet. Hvis flere spillere har lige mange point, vinder den spiller, der har flest skattekort.
2 - 4 spillere. Fra 7 år og opefter. Spillehulen varenummer : BR94726-314
|