|
| Velkommen til Spillehulen |
|
|
|
Kåret til årets Børnespil 2009 af GULDBRIKKEN
Placer dine pinde så irriterende som muligt.
Et lille cirkus-pindsvin med magneter på hænder og fødder prøver kræfter med barren. Men hvor er dens pigge blevet af?
Pindsvinets pigge (pinde) ligger foran spillerne. Piggene fastgøres til pindsvinet enten ved magnetisk at klikke dem oven på de øvrige pigge. Første spiller, som kommer af med alle sine pigge, er vinder, og har dermed udvist det bedste overblik og den roligste hånd... flot!
For 1 - 5 spillere, Fra 5 år og opefter
Bestil og læs meget mere om Klickado spillet her
|
|
Pixo 
Kamp til stregen
Pixo er et underholdende spil, der udfordrer både hjernen og de kreative evner. Deltagerne skal gætte hinandens tegninger, som afsløres efterhånden som PIXO-boxenes låger åbnes. I PIXO handler det ikke kun om at tegne og gætte, men også om at slå til på de helt rigtige tidspunkter. Missionen er dog meget simpel i sidste ende, ad det blot gælder om at bevæge sig en hel omgang rundt på spillepladen og tilbage til eller forbi sit farvefelt igen - før alle de andre...
For 3 - 6 deltager. Fra 12 og opefter.
Bestil og læs meget mere om Pixo spillet her
Middelhavet er en livsvigtig forsyningslinje for de købmænd, der bor på dets kyster og i de omkringliggende lande. Her påtager spillerne sig rollen som rivaliserende købmænd, der driver handel i området.
Spillerne sejler med deres skibe fra havn til havn, og forsøger hvert sted at gøre en gode handler med de syv største handelsvarer: Juveler, skriftruller, silke, salt, lervarer, oliven og korn. Med markedskræfterne i baghovedet forsøger spillerne at fylde deres skibe med den optimale mængde af hver vare, så de kan maksimere deres profit.
Man skal naturligvis altid være på vagt overfor piratangreb. Piraterne plyndrer gerne uforsigtige skibe for både last og deres gode navn og rygte.
Den dygtigste købmand tjener flest penge og vinder spillet!
For 2 - 5 spillere. Fra 12 år og opefter
Danske spilleregler
Bestil Oltre Mare her
Spil og lær med Sebastians Bogstavspil  
Syv spilvarianter. Syv sværhedsgrader. Kendt fra Danmarks Radio.
Klar til start! Følg Sebastian og hans dyrevenner på kryds og tværs gennem alfabetet i syv sjove spilvarianter. Lær både de store og de små bogstaver at kende, når I skal fylde spillepladerne med bogstaver og med herlige dyrebilleder.
Spil og Lær!
En lille sti af dyrespor på kortene hjælper til, at de ligger på den rigtige plads på spillepladen. Med lidt træning og opmuntring kan dit barn hurtigt lære at spille selv. Og oven i købet lære noget om bogstaver.
For 1 - 3 spillere. Fra 4 år og opefter.
Bestil Spil og lær med Sebastians Bogstavspil her
Bet Your Brain Familie er spillet, hvor paratviden ikke er et must for at vinde. Der dystes i 8 nye og sjove kategorier: Talenternes Verden, Mellem Himmel & Jord, Tidsmaskinen, Sjov & Ballade, Blandede Bolcher, Eventyr & Showbizz, Krusseduller og Sproggeniet.
De felste spørgsmål og opgaver er udformet sålades, at man har forskellige svarmuligheder at vælge imellem. Der er over 240 spørgsmål kun for børn samt spørgsmål, der giver en ekstra hjernecelle, hvis de besvares af børn. Derudover er der spørgsmål og opgaver hver alle dyster mod alle - her gælder det om at have flere rigtige svar end modstanderen.
Man vinder hjerneceller ved at svare rigtigt på spørgsmålene, eller ved at satse rigtigt på modstandernes viden - eller mangel på samme. Man er derfor aktiv med i spillet hele tiden. - også når de andre har turen! Det hold, der først får fyldt sin celletank med hjerneceller, har vundet.
For 2 spiller og opefter (gerne hold). Fra 9 år og opefter.
Bestil Bet your Brain. Familieudgave her
Pictureka
Find det hurtigt, find det først. Det er en blændende spændende billedjagt!
Kender du Vildkatten Maxi og Vildkatten Disney så er dette det samme spil bare med en anden spilleplade.
Spillets formål er at finde genstandene på spillebrættet og være den spiller, der først vinder seks kort! Slå med farve terningen. Træk derefter et kort fra den bunke, der svarer til den farve, du rullede. Hver bunke giver dig hver sin type mission.
For 2 spiller og op (gerne hold). Fra 8 år og opefter.
Bestil og læs mere mere om Pictureka her
Et sprødt og lækkert terningespil for spillegale høns
Hønen med flest orm i sine klør ved spillest afslutning er vinder af spillet.
Yngste spiller får de 8 terninger, og spillet startes. Først slås med alle 8 terninger på en gang. Så lægges alle terninger med en ens værdi til side. fx. kan alle terninger med 2ere vælges eller alle terninger med en orm. De udvalgte terningers værdi beregnes. Hver orm svarer til 5 point.
Spilleren må nu slå med de resterende terninger. Igen vælges alle terninger af en ny værdi. Valgte spilleren fx. 2ere tidligere, kan 2erne ikke vælges igen nu. Spilleren må blive ved med at slå og udvælge terniner indtil...
For 2 - 7 spillere. Fra 8 år og opefter.
Bestil og læs meget mere om Heckmeck spillet her
Think Fun. 40 opgaver fra begynder til expert.
Ejeren af en slikbutik på gadehjørnet er kørt på ferie og har udnævnt dig til sin afløser. Det er nu op til dig at holde butikken kørende og finde ud af, hvordan man arrangerer 40 æsker chokolade, før ejeren kommer hjem.
Brug ledetrådene i hver opgave, regn ud og udfyld spillepladen (chokoladeæsken) med de ni chokolade stykker, på deres korrekte plads. Når du mener at have udført orderen korrekt vender du opgaven til næste side og ser om du har løst opgaven rigtigt.
Chocolate Fix lyder måske meget let, men det kan give både voksne og børn hovedebrud og rigtig mange sjove timer med at finde de rigtige løsninger.
For 1 spiller. Fra 8 år og opefter.
Bestil Chocolate Fix spillet her
Sluk lyset så kan spillet begynder
En mørk nat mødes 4 magikere for at afholde en magisk dyst!
På en klippetop stiller de deres røde heksekedler omkring de brølende flammer. Flammerne oplyser den magiske lysning i skoven.
Magiker efter magiker forsøger så forsigtigt at skubbe sin heksekedel ind mod midten, og på magisk vis flytter alting sig. Pludselig... nu faldt noget ned fra klippetoppen! Magikeren holder op med at skubbe og bliver stående. Nu er det næste magikers tur.
Når selve flammerne flyttes, afsløres den magiske lysring nedenunder. Der er her hen magikeren skal prøve at skubbe sin egen heksekedel.
Hvem klarer det først, og bliver vinder af dysten?
For 2 - 4 spillere. Fra 5 år og opefter.
Bestil og læs meget mere om Magikernes Nat her
Klassisk taktisk spil for to spillere.
Det gælder om at skubbe modstanderens kugler af brættet. Flyt en, to eller tre kugler et feldt i lige - eller sidelæns. Den første spiller, der skubber seks af modstanderens kugler af brættet, har vundet spillet.
Fra 7 år og opefter.
Spilleregler på dansk medfølger.
Bestil Abalone her
|
|
| |
|
|
TOP SPIL














|